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MELスクリプト、AnimeByFramを作成(2017/03/05)

引き続き、MELスクリプト「AnimeByFram」の作成をしています。
ウインドウを小さくして、スライダーを使えるようにしました/
機能追加もあって、かなり大きくなった事もあり、必要機能かもしれません^^、
mel_AnimeByFram2_170305_002.gif

現状のインターフェースは、こんな感じになりまいた//
▽ボタンで畳もできたり、それなりに工夫しているつもりです(^_^ヘ

mel_AnimeByFram2_170305_001.gif

前回の記事に、
-----------------------------------------------------------
追加する機能予定^_^、

〇照明強度のキーフレーム作成機能。

〇照明強度の最大値を入力設定する事ができる。
 この最大値幅にあわせて照明強度としてコントロールする。

〇照明強度のキーフレーム作成モードの選択。
 照明強度の最大値を超えた場合の、ループモードと、
 最低値と、最大値を上回で、固定モードの選択を可能にする。
-----------------------------------------------------------

こんな事を書いたので、作成してみて;;正直~泣かされました~;;;;;;
とは言え、インターフェースでも解るとおり、
ほとんどこの機能は搭載できましたよ~!!、(前回記事に記載無しだったら;;

複数選択ができて、ライトの種類の、ディレクショナル ライト、
アンビエント ライト、エリア ライト、ポイント ライト、スポット ライト、の
いずれも混ぜ合わせても、同じ数値で適応できます//

オブジェクトを混ぜて選択しても移動、回転、スケールについては、
エラー無く、操作もできます//

とはいえ;;照明の強度設定については、オブジェクトを混ぜての選択しての、
キーフレーム設定はエラーが出てしまうので、、
種類とはずですが、照明(ライト)のみの選択操作になってしまいます;、、
(うまいこと、除外してキーキーフレーム設定できないものかな~、、)

「全入力数値の反転」にも対応できています/
照明アニメ方法(ライトモード)の切り替えもできます~/

サイクル機能パタンの他に
波型も必要かな~、とか、技術的にもマダマダなので、、
まだ改善したいところある事もたしかで、、というかギリギリのとろで、
四苦八苦して作成しております(^_^;

いやはや、、、
プログラマーになるつもりもないので(^^ヘ、//一区切りかな。

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