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3dcg_投げ輪002

前回の記事で、投げ輪の素材を作ったと書いたのですが、、

完成画像だけだと不親切な気がするので、
作成方法を少しだけ解説(^^;;


方法としてはパス(ライン)を作成して、

それに沿って、チューブ状のオブジェクトを配置するというものです。

となると、パス(ライン)がどのようなものなのかという事た重要になりますね

という事で、↓まずはみつあみのパス(ライン)の画面スナップショット。

みつあみ_パス形状001

↑三面図になっているので、作成方法の理解と、
3DCGツール(パス機能を満たしているツール)の操作方法が判って
いれば、参考になるはずです。


↓あと、縄(ロープ)のパス(ライン)三面図。

縄のネジリ_パス形状002

そして今は、↓こんなのを作ったりしてます。

3dcg001_tes0002.jpg


やっぱり、体調の事もあるので、スロ~ペースになるとは思いますが^^;

急がずにマイペースでも、完成ができればな~と(^_^;;
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どもども

ここではおひさしぶりです(^^
こういう日記見るたびにめっちゃおきてけぼりかんタップリの自分ですよ!
近年チョット仕事うんぬんプライベートうんぬんで
お絵かきから遠ざかってしまいましたがksatoさんのの日記を見て
モチベあげさせていただきますですw
っていうか勝手に栄養補給させていただきますねー

よろしくです/

遅い返事;;)

ありがとうございます!!
連絡をもらえるような復帰をされて、嬉しいです~/

こちらも、相変わらず;;体調的にも復帰できていないのですが(^~^;

今は、3DCGキャラクターの作成に集中したりしています^^

お言葉をもらえると励みになりますー!

今後とも、仲良くしてやってください^_^、
プロフィール

ksato(草堵)

著者:ksato(草堵)
名は、とりあえず
ローマ字表記がメイン;

2D、3Dの創作系の
イラストを作成しています。

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